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基本概論 基本知識 弾種用法1 弾種用法2 コラム

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状態異常系 支援系 特殊系
・毒弾 ・回復弾 ・ペイント弾
・麻痺弾 ・毒消し弾 ・こやし弾
・睡眠弾 ・鬼人弾 ・捕獲用麻酔弾
・硬化弾




状態異常系  毒弾・麻痺弾・睡眠弾


毒弾  毒属性

ダメージと共に毒属性を与える特殊な弾丸。
基本は通常弾のように単発直進型の弾だが、反動・装填数共に連射性能は低い。
状態異常弾はダメージが攻撃力に依存しつつ肉質の影響を受けない「変動貫通ダメージ」である。
ダメージが肉質に影響されないため、言ってしまえば攻撃力によって威力が変わる爆弾である。
肉質が堅めの相手には驚くほどのダメージが見込めるだろう。
さらに毒スリップダメージ他、毒延長・追加スリップ(MHのみ)が確実に行えるので、ダメージ素としては万能に近い。


Lv1 装填数:3 反動:中 属性値:25 所持数:12 入手:購入 毒テングダケ+カラの実
  Lv2に比べれば反動・装填数共に速射性を保っている。
素材所持数が少ないので、Lv2と組み合わせる場合は毒延長用に回した方が良いだろう。
購入ができるので、持ち物が余っている時は安価なタル爆弾だと思って一回分持っていくのも良い。

平均反動:中 属性値:25 所持数:12 入手:購入 毒テングダケ+カラの実 
MHGでは毒延長ができなくなり、毒中は毒性値の蓄積量が減少しない仕様へ変更になった。
その為、逆に常態での蓄積・発動用に向いていると言える。


Lv2 装填数:1 反動:大 属性値:50 所持数:8 入手:イーオスの毒牙+カラ骨【小】
装填数が減り反動・リロード共に重くなっているが、与える毒性値はLv1の2倍、ダメージは1.5倍だ。
一定以上の攻撃力を持つ銃ならば、着弾ダメージそのものが徹甲榴弾並みとかなり強力だ。
素材所持数も最大99と、使い道は意外に多い。


平均反動:大 属性値:50 所持数:8 入手:イーオスの毒牙+カラ骨【小】



麻痺弾  麻痺属性

ダメージと共に麻痺効果を与える特殊な弾丸。
毒弾と同じく、変動貫通ダメージ性能を持っている。
基本的な性能や特徴は、属性以外は毒弾と変わらない。
しかしメインは足止めなので、どちらかと言えば多人数戦で真価を発揮する弾だ。

Lv1 装填数:3 反動:中 属性値:25 所持数:12 入手:購入 マヒダケ+カラの実
  毒弾と同じく若干の連射性があり、属性値を溜めた後の最終的な麻痺発動時の調整に向いている。
購入が出来るので、扱える銃の場合はアクセントに丁度良い。

平均反動:中 属性値:25 所持数:12 入手:購入 マヒダケ+カラの実 


Lv2 装填数:1 反動:大 属性値:50 所持数:8 入手:ゲネポスの麻痺牙+カラ骨【小】
性質はやはり毒弾Lv2と同様。
Lv 1と併せて用いれば、十分な回数の麻痺を実現する事ができるだろう。
また素材持込数が多いので、現地調合を利用すれば更に多い麻痺回数が狙える。


平均反動:大 属性値:50 所持数:8 入手:ゲネポスの麻痺牙+カラ骨【小】



睡眠弾  睡眠属性

睡眠効果を与える特殊な弾丸。
他の状態異常系弾と違いダメージは0、睡眠効果の蓄積のみの効果だ。
睡眠系近接武器だと発動後すぐに連続攻撃で解除してしまう可能性が高いため、確実に睡眠状態を狙えるのはガンナーならではと言って良い。
ガンナーの最大の強みとして、一人でも弾の使い分けで攻撃力と両立できるという事もある。
睡眠中にタル爆弾を狙う等組み合わせれば、かなり強力な攻撃となる。

Lv1 装填数:3 反動:中 属性値:25 所持数:12 入手:購入 ネムリ草+カラの実
  連装仕様になっているため、睡眠効果発動後に撃ち込み解除してしまわないよう注意が必要だ。

反動:中 属性値:50 所持数:12 入手:購入 ネムリ草+カラの実


Lv2 装填数:1 反動:大 属性値:50 所持数:8 入手:眠魚+カラ骨【小】
毒・麻痺と違い素材の持ち込み数に限りがある。
さらに通常では素材が購入できない等、少々難のある弾だ。
睡眠は比較的耐性値が低く、比較的そう何度も行う必要もない。
そこまで数が重要な弾ではないため、あまり大きな問題ではないだろう。

平均反動:大 属性値:50 所持数:8 入手:眠魚+カラ骨【小】



 

支援系  回復弾・毒消し弾・鬼人弾・硬化弾


回復弾

対象を回復させることができる支援弾。
散弾のような放射状の範囲で、1発で最大3体の対象に効果がある。
効果対象には敵も含まれ、飛竜であっても部位数に関係なく1体と換算される。
回復量は意外に高く、調合元素材よりも1ランク高い回復量が複数に得られるので、長期的なコストとして得である。
味方の回復薬使用による攻撃へのロスを軽減できる意味でも利用価値は高い。

難点的に、ラグの多いオンラインでは動き回る仲間に思うように当たらない事が多い。
また反射的に救助しようとしても、換装から照準・発射までにはかなりの時間がかかる。
モンスターへの回復量だが、これは肉質や動きの速さで量的な意味合いは変わる。
基本的な考え方として、肉質の堅い相手を回復してしまうと回復分を取り戻すのに時間がかかる。


Lv1 装填数:3 反動:中 所持数:12 入手:購入 薬草+カラの実
  店で購入の他、支給品BOXにも入っていることが多いので、扱える銃なら使用したい。
扱いに慣れていなくても非戦闘時にオマケ的に使用できる。

平均反動:中 所持数:12 入手:購入 薬草+カラの実 


Lv2 装填数:3 反動:大 所持数:12 入手:回復薬+カラの実
回復量が上がっており、非常時の救出にもかなり効果を発揮する。
素材は簡便に購入ができ、利用価値が高い。

平均反動:大 所持数:12 入手:回復薬+カラの実



毒消し弾

味方に撃つ事で毒状態を回復する支援弾。
基本的な性能や使い方は回復弾と同様だが、回復弾と違い敵に効果がないので扱いやすい。
毒のダメージは意外に響き、回復するには一旦武器をしまいアイテムを使用する必要がある。
この隙を帳消しにできるという点では、回復弾以上の効果があると言えるだろう。
頻繁に毒攻撃を行う相手との戦いでは持って行っても損はない。

Lv無し 装填数:3 反動:中 所持数:99 入手:げどく草+カラの実      
   廃止されました



鬼人弾

味方を攻撃力アップ状態にする支援弾。
回復弾と同じく、1発で複数に対して同時に効果を及ぼす。
効果は死ぬまで続くので、戦闘中に使用する弾ではない。
空飛ぶ鬼人薬である。
使用するのであればクエスト開始時一声掛け、一遍で済ませるのが良い。

注意する点では、鬼人薬系・食事効果に対しては効果が上書きになってしまう事だ。
効果量によっては逆に攻撃力が下がってしまう事もある。
鬼人弾の効果は最低ランクなので、攻撃力アップマークが既に出ている味方に使用するのは「百害あっても一理なし」だ。

Lv無し 装填数:1 反動:中 所持数:5 入手:怪力の種+カラの実
平均反動:中 所持数:5 入手:怪力の種+カラの実



硬化弾

味方を防御力アップ状態にする支援弾。
鬼人弾の防御バージョンであり、即ち空飛ぶ硬化薬だ。

Lv無し 装填数:1 反動:中 所持数:5 入手:忍耐の種+カラの実
平均反動:中 所持数:5 入手:忍耐の種+カラの実



特殊系  ペイント弾・こやし弾・捕獲用睡眠弾


ペイント弾

大型生物に当てることで、対象の位置がマップ上に表示されるようになる特殊な弾。
効果はペイントボールと全く同じで、効果時間も10分間だ。
ペイントボールに比べ長距離からでも安定して狙撃することができ、一歩秀でている。

またペイントボールより優れている点として、調合時に素材玉を使わないという事がある。
その代わり、支給品BOXからは手に入らない。
その点から、ペイントの実はガンナーにこそ必要なアイテムであると言える。

Lv無し 装填数:2 反動:中 所持数:99 入手:ペイントの実+カラの実
平均反動:中 所持数:99 入手:ペイントの実+カラの実



こやし弾

こちらに気付いていない飛竜に使用することで、対象のエリア移動を誘発させることができる非情な弾。
効果はこやし玉と同じだが、ボウガンならではの長距離射撃が最大のメリットである。
飛竜に当てる必要はない。

Lv無し 装填数:1 反動:中 所持数:10 入手:モンスターのフン+カラの実      
   廃止されました



捕獲用麻酔弾

捕獲クエストで支給される麻酔効果のある弾。
同じく支給される捕獲用麻酔玉と効果は変わらないが、射程距離や命中率は当然有利だ。
なによりの強みは、ガンナーが1人でもいる事で扱える捕獲系アイテムの数が多くなる点である。
失敗のリスクが減らせるので喜ばしい。

Lv無し 装填数:2 反動:中 所持数:8 入手:支給品専用
平均反動:中 所持数:8 入手:支給品専用







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