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| 攻撃弾系 | 爆弾系 | 属性系 |
| ・通常弾 | ・拡散弾 | ・滅龍弾 |
| ・貫通弾 | ・徹甲榴弾 | ・火炎弾 |
| ・散弾 | ・水冷弾 | |
| ・円盤弾 | ・電撃弾 |
| 通常弾 |
弾の性質は極単純だが、反動・リロード・装填数・コストパフォーマンス全てが優秀な弾。
ボウガンの基本中の基本と言える弾だが、その扱いの性質はガンナーの第一歩であり、また最後の高みである。
ヒット単位が単発で重い攻撃故、扱いによる効果の差が激しく上下する。
通常弾をどれだけ有効的に使えるかがガンナーの能力そのものだと言っても差し支えないだろう。
単発の攻撃性能は、弾に対して防御率の差が顕著に出る飛竜の弱点に非常に有効である。
また、特定の部位に対して集中的にダメージを蓄積させるという使い道もある。
さらにクリティカルを意識すれば、平均ダメージは飛躍的に上がる。
一定の距離を保ちつつ効果的な部位に連射する、これにはガンナーの射撃技術・知識・立ち回り全てが必要になる。
| Lv1 | 装填数:6 反動:小 所持数:∞ 入手:購入 | |
| 無限に使用できる特殊な弾。 攻撃力は格別に低く、弾切れの保険や弾の消費を抑えたい雑魚掃除に使うのが基本。 この弾を使う事を前提とした戦術にはあまりメリットがない。 |
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| 平均反動:小 所持数:∞ 入手:購入 | ||
| Lv2 | 装填数:6 反動:小 所持数:99 入手:購入 ハリの実+カラの実 | |
| 全てのボウガンで使用が可能で、コストパフォーマンスが高い弾。 動きの素早いライトではクリティカルが狙いやすく、ヘヴィでも高攻撃力の連射により強力な攻撃手段となる。 通常弾という名前の響きに騙されないようにしたい。 |
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| 平均反動:小 所持数:99 入手:購入 ハリの実+カラの実 | ||
| 銃によっては装填数が増加し、より強力になった。 最上位の銃は攻撃力も高く、スキル通常弾強化等を組み合わせると鬼神の如きダメージを叩き出せる。 また、現地調合の効果が格段に上がったので、素材を限界まで持ち込めば心強い。 |
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| Lv3 | 装填数:9 反動:小 所持数:99 入手:はじけイワシ+カラの実 | |
| Lv2に比べて一発毎の攻撃力は若干落ちる。 しかし最大の武器は全弾種最高の装填数である。 装填数の違いは大きく、連射は元よりリロードのタイミングの自由度が広がるのが大きい。 狙われやすい状況やリズムが一定の戦いでは、攻撃回数が爆発的に増える。 さらに通常弾2よりもクリティカルを保つ時間が長いので、総合的な性能はかなり優秀である。 ただし、元の素材が高価で調合にも非常に時間がかかる為、頻繁な使用には足枷が大きい。 |
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| ヒット数:4 平均反動:小 所持数:99 入手:はじけイワシ+カラの実 | ||
| MHGではかなり大幅に性質が変わった。 円盤弾の廃止のため、跳弾効果が通常弾Lv3に移ったのだ。 狙って当てる事は難しく、たまに起きるボーナスダメージだと思っていいだろう。 ただし、特に体が大きい飛竜であればコンスタントに兆弾を狙うこともできるので強力だ。 そして、最大の変更点は入手難度の変更だろう。 弾調合の簡略化・生産数の上昇は元より、店頭で購入できるようになった。 これにより、メインウェポンとして十分に使用でき、通常弾Lv3が撃てるかどうかもボウガンの選択においては重要度が増した。 さらにボウガンによっては最大12連発と言う怒涛の装填数も見逃せない。 |
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| 貫通弾 |
射線上に連続ヒットする攻撃的な弾丸。
対象のサイズが大きく厚いほど最大ヒットが狙い易い。
装填数こそ通常弾に劣るものの、その多段ダメージは攻撃弾として主力になるだろう。
通常弾に比べクリティカルポイントが中〜遠時間帯にあり、通常弾に比べその範囲は遥かに狭い。
クリティカルを狙って立ち回るには常にある程度の距離を保たなくてはならないので、その点では通常弾より扱いは至難だ。
反面、80〜100%を維持できる有効射程は若干長めとなっている。
とは言え、距離が離れ過ぎれば本来の力を出し切ることができないので、過信は禁物だ。
通常弾との使い分けとして注目するところは、多段ヒットのため弱点に集中的なダメージを与えることができない点だ。
それでも通常弾以上のダメージを叩きだせるが、弱点が狭い相手には比較的大味なダメージ分布となってしまう。
しかし発想を転換すれば、弱点がハッキリしない相手や、弱点が狙い辛い位置にある相手には、通常弾より平均的に効果が発揮されるだろう。
| Lv1 | ヒット数:3 装填数:4 反動:小 所持数:60 入手:購入 ランポスの牙+カラの実 | |
| ヒット数こそ3段と少ないものの、多少ではあるが攻撃力が高く設定されている。 体の小さい相手で、4ヒット以上が望めない場合は最も効果のある貫通弾だ。 リーズナブルで扱えるボウガンの種類も多めなので、十分主力になり得る性能をもっている。 |
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| ヒット数3 平均反動:小 所持数:60 入手:購入 ランポスの牙+カラの実 | ||
| Lv2 | ヒット数:4 装填数:3 反動:中 所持数:50 入手:購入 ハリマグロ+カラの実 | |
| 微小ながら攻撃力が落ちているが、ヒット数が上がっているので威力は申し分ない。 しかし反動値が中という致命的な欠陥があり、実際の使用には癖が強く貫通1の単純強化版とは言い難い。 クリティカル範囲は増加しているが、やはり扱いにくさは拭えない。 |
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| ヒット数:4 平均反動:小 所持数:50 入手:購入 ハリマグロ+カラの実 | ||
| 平均反動が小となり、非常に扱いやすく強力な弾となった。 飛竜のサイズは全体的に大きくなっているので、この弾の重要性は前作から飛躍的に上がった。 |
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| Lv3 | ヒット数:6 装填数:3 反動:中 所持数:40 入手:ハリマグロ+カラ骨【小】 | |
| さらに攻撃力は落ちてはいるが、ヒット数が6と総ダメージは強烈だ。 特筆すべきは、クリティカルを含む100%ダメージの有効射程範囲の長いことだ。 Lv1/2に比べダメージが額面以上に落ちにくい所に注目したい。 6ヒット全てが確実に当たる相手は限られるものの、攻撃弾の系の究極の形であると言えるだろう。 ただし、入手方法が安定しないのが欠点だ。 |
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| ヒット数:6 平均反動:中 所持数:40 入手:購入 ハリマグロ+カラ骨【小】 | ||
| 入手方法に購入が加わり、使用自体には容易になった。 ただし、Lv2の反動が小になったため、変わらずの反動の大きさが目立ってしまう。 銃性能やスキルでこれを補う事ができれば、正に究極の攻撃弾と言えるだろう。 尤、かなり大型の相手でないとその真価は発揮されにくいという問題は残っているが。 |
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| 散弾 水属性 |
ヒット時の振動がアドレナリンを分泌させる多段ヒット型の弾丸。
発射点から放射状に広がり複数対象へ多段ヒットするという、多勢を相手するのにうってつけな特性を持っている。
攻撃範囲内であれば照準を合わせる手間がなく、素早く動いている対象にもしっかりとダメージを与えることができる。
微弱ながら固定数値の水属性があり装填数もそこそこ、反動も小さく速射性は抜群だ。
目立つ欠点としては、有効射程がかなり短い事が挙げられる。
ただし単体への攻撃性能としては一発が弱く、狙って弱点に着弾させる事ができないという問題がある。
クリティカルも存在せず、単純なダメージ力は低い。
安定した手数こそ稼げるものの、決定力不足の感は否めない。
例外として、弱点がなく全体の肉質差の少ない相手なら相対的に高い効果を発揮することもある。
そして何より散弾における最大の問題点は、味方に当たってしまうことだ。
多人数戦での安易な使用はデメリットばかりで、ほとんどの状況で使用する場面はないだろう。
味方を避けて撃つことも不可能ではないが、その上で散弾の能力を引き出すのは相当の熟練を持っても限界がある。
基本的に多人数戦での散弾の有効運用は難しい事を覚えておこう。
| Lv1 | ヒット数:3 装填数:4 反動:小 所持数:60 入手:購入 はじけクルミ+カラの実 | |
| 弾自体がリーズナブルであり扱える銃も多いので、雑魚掃除に重宝する。 ほんの少しだけ他の散弾より水属性が高い。 |
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| ヒット数:3 平均反動:小 所持数:60 入手:購入 はじけクルミ+カラの実 | ||
| Lv2 | ヒット数:4 装填数:4 反動:小 所持数:60 入手:購入 竜の牙+カラの実 | |
| Lv1よりヒット数が1増え、平均的なダメージとしては通常弾を弱点に撃ち込む場合とほぼ同等のダメージが見込める事もある。 飛竜戦ではこちらがメインとなるだろう。 |
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| ヒット数:4 平均反動:小 所持数:60 入手:購入 竜の牙+カラの実 | ||
| Lv3 | ヒット数:5 装填数:4 反動:中 所持数:60 入手:竜の牙+カラ骨【小】 | |
| 単純にダメージとしては他の攻撃弾と比べても十分使っていける。 ただし反動が中になってしまった事、入手方法が限られている事から、実際に使用する局面は少ないだろう。 |
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| ヒット数:5 反動:中 所持数:60 入手:竜の牙+カラ骨【小】 | ||
| 反動を軽減する事で強力な弾となる。 極端な超性能ではないが、散弾の特性を維持しつつそれなりのダメージを見込めるという点で価値がある。 しかしながら相変わらず入手が手軽とはいえないのが悔やまれる。 前作よりは調合の速度が上がり生産数も増えたので、遥かにマシになってはいるのだが。 |
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| 円盤弾 雷属性 |
着弾時に跳弾し、別対象・飛竜部位に最大4ヒットする謎の弾丸。
クリティカルこそないものの攻撃力が極めて高く、着弾時間によるダメージ減衰もなく、固定雷属性による追加ダメージもある。
理論上のダメージは攻撃弾系の中では最強を誇っている。
ただし跳弾は制御が難しく、弱点のみを狙えずヒット数の平均を見ても博打の要素が高い。
反動が中で、最大数所持数の少なさ・入手の難しさ等欠点が目立ってしまう。
全く持って利点がないわけではないが、費用対効果に目を瞑った、正に隠し弾であろう。
| Lv無し | ヒット数:4 装填数:3 反動:中 所持数:12 入手:円盤石+カラの実 | |
| 廃止されました | ||
| 拡散弾 火属性 |
着弾後、微弱な火属性と肉質無視の固定貫通ダメージを持った爆弾が撒き散らされる派手な弾丸。
爆弾の威力は固定貫通ダメージな上、その数値がかなり高いので、飛竜相手の総ダメージは全弾丸中1・2を争う。
ボウガン自体の攻撃力による影響がほぼないので、攻撃力の低いボウガンでも安定した高ダメージを約束する。
爆弾の散開までは若干のラグがあるため突進中の飛竜などには当たりにくく、また体の小さい相手ではダメージが安定しない。
肉質による着弾ダメージの変化は少ないので、爆弾を全て当てるよう出来るだけ高い位置を狙って発射するのがセオリーだ。
外れた爆弾は地面で爆発するが、この爆風が味方に当たると味方を吹っ飛ばしてしまうのは覚えておこう。
味方への直接のダメージはないが攻撃ロスを引き起こし、場合によっては味方を危機的状況に導いてしまうこともある。
装填数・所持数・リロード・反動・ターゲッティング質全て連射には向かない、腰をどっしり落ち着かせて撃つ弾だ。
ダメージについてはメリットばかりのように見えるが、相手の肉質や動き、銃の攻撃力、プレイヤーの腕前等によって総合的には攻撃弾の方が上回る事もある。
この弾へ過度に依存しているとガンナーの本質に辿り着けなると心得よう。
| Lv1 | ヒット数:1+3 装填数:1 反動:大 所持数:3 入手:購入 カクサンの実+カラの実 | |
| 唯一店で購入できる拡散弾。 持ち物に余裕のある時は、アクセントとして持って行って早々に撃ち切ってしまうのも良い。 |
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| ヒット数:1+3 平均反動:大 所持数:3 入手:購入 カクサンの実+カラの実 | ||
| Lv2 | ヒット数:1+4 装填数:1 反動:大 所持数:3 入手:竜の爪+カラ骨【小】 | |
| 素材の所持可能数がそれぞれ99個までと非常に多く、相手によっては現地調合法で絶大な効果を発揮する。 素材自体も後半では比較的容易に入手できる。 |
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| ヒット数:4 平均反動:小 所持数:3 入手:購入 竜の爪+カラの実 | ||
| 竜の爪の最大所持数が50個となり、現地調合法による長期的なダメージ素としては弱体化した。 しかし未だに多くのボウガンで手軽に大ダメージを発揮できるため、大物相手では主力になるだろう。 |
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| Lv3 | ヒット数:1+5 装填数:1 反動:大 所持数:3 入手:カクサンデメキン+カラ骨【大】 | |
| 爆弾数が5であり、単純なダメージでは最も強力な弾である。 しかし入手方法が生産のみで、素材の所持数も特に多くはない。 主力というよりは虎の子の高級弾であろう。 |
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| ヒット数:1+5 平均反動:大 所持数:3 入手:カクサンデメキン+カラ骨【大】 | ||
| 徹甲榴弾 火属性 |
着弾から数秒後に、強力な火属性+肉質無視の固定貫通ダメージを持った爆発が起きる特殊な弾丸。
無造作にばら撒かれる拡散弾とは違い、確実に部位を狙ってダメージを与えることができる。
爆発は拡散弾同様、味方を吹き飛ばしてしまうので注意が必要だ。
ただし直接味方に弾丸がヒットした場合は爆発が起こらない。
かつて人間爆弾などという作戦を考えていた御仁方にはショックが大きかった。
所持数とダメージの関係を見ると拡散弾と双璧を成す様にも見えるが、これには穴がある。
爆発ダメージの半分以上が火属性でのダメージとなり、拡散弾のそれと違い肉質によって大幅なダメージ軽減が起きてしまう。
固定ダメージもそれなりにあるものの、火属性に弱い相手の中の、さらに効果の高い部位を狙わなければ額面通りのダメージが発揮されない。
拡散弾Lv2のような素材持ち込み数の多いものが存在しないので、主力として使うには限界が近いのが残念だ。
逆に拡散弾より優れた点としては、当たれば確実に一定のダメージを与えられる点がある。
着弾ダメージには貫通弾に似たクリティカルポイントがあるが、着弾ダメージ自体が低いのでこちらには特に気を使うことはないだろう。
| Lv1 | ヒット数:1+1 装填数:1 反動:中 所持数:9 入手:購入 ハレツアロワナ+カラの実 |
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| 徹甲榴弾の中で唯一購入でき、扱える銃も多いので、持ち物に余裕のある時は空飛ぶ小タル爆弾だと思って携帯しよう。 火属性の防御率が高い相手でも、固定ダメージによる特定部位への蓄積に役立つだろう。 |
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| ヒット数1+1 平均反動:中 所持数:9 入手:購入 ハレツアロワナ+カラの実 | ||
| Lv2 | ヒット数:1+1 装填数:1 反動:中 所持数:9 入手:ハレツアロワナ+カラ骨【小】 | |
| 単純にLv1の1.5倍の爆発ダメージを持つ。 購入できないのが残念だ。 Lv2の素材は特定クエストの報酬で一気に入手ができるが、最大保持数が少ないので貯蓄に苦労する。 |
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| ヒット数:1+1 平均反動:中 所持数:9 入手:ハレツアロワナ+カラ骨【小】 | ||
| Lv3 | ヒット数:1+1 装填数:1 反動:大 所持数:9 入手:バクレツアロワナ+カラ骨【大】 | |
| Lv1/2に比べ反動が大きくなり、威力はLv 1の2発分といった所だ。 素材は高級だが、見合った効果は出るだろう。 |
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| ヒット数1+1 平均反動:大 所持数:9 入手:バクレツアロワナ+カラ骨【大】 | ||
| 滅龍弾 龍属性 |
弾の性質は貫通弾型だが、ダメージのほぼ全てが龍属性になっている。
素材の入手難度はダントツだが、龍属性が弱点の相手にはかなり強力な兵器となる。
貫通形式のため、やはり体が大きい相手でなくては最大効果は発揮されにくい。
しかし最適な相手に使用すれば正に別格、強烈な破壊力を発揮する。
また固定属性なので、銃の攻撃力に関わらず一定のダメージが期待できる。
| Lv無し | ヒット数:6 装填数:1 反動:大 所持数:20 入手:龍殺しの実+カラ骨【大】 | |
| ヒット数:6 平均反動:大 所持数:20 入手:龍殺しの実+カラ骨【大】 | ||
| MHGではライトボウガンを含め、使用可能な銃が増えている。 また、G級クエストでは支給品BOXで纏った数を入手できるようになった。 反面、全体的に龍属性に対する飛龍の肉質が堅くなっており、効果的な使用場面は狭まった。 |
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攻撃力に依存する変動属性ダメージを持った弾。
攻撃力が高ければ高いほど属性値が上がるという、特異な性質を持つ。
反動は低く連射力はあるが、全体的に装填数は少ない。
ダメージ的には弱点の相手であっても、クリティカルを発揮する攻撃弾系を上回る程ではない。
しかし、弾への肉質が全体的に高い相手では、属性弾ならではの効果を発揮する事もある。
また、肉質傾向として攻撃弾系とは違う部位が弱点になるため、トリッキーな戦術が可能になる。
攻撃弾系と違い、距離によってダメージが減衰しない点も覚えておこう。
クリティカルがない事や射程距離を考えると、相手や戦術を選ばなければならない弾である。
入手方法としては購入ができるものの、単価は若干高価だ。
ちなみに超微量だが、物理ダメージも存在している。
| 火炎弾 | ヒット数:1 平均反動:小 所持数:60 入手:購入 火炎草+カラの実 | |
| 単発ヒットのため通常弾のように扱える。 肉質が堅い相手には通常弾以上の力を発揮する事も多いので、意外に使い道は多い。 やはり単発型は貫通形式に比べて、効果を御しやすいのが魅力だ。 射程距離の短さに注意すべし。 |
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| 水冷弾 | ヒット数:3 平均反動:小 所持数:60 入手:購入 キレアジ+カラの実 | |
| 貫通型の多段ヒット弾。 水属性は基本的に多くの相手に効く属性だが、この弾の属性値の設定は低い。 そのため一部の相手以外は、水属性が比較的効果的な相手でも貫通弾に劣ってしまう。 メリットとしては属性弾の特徴である距離減衰ナシだろう。 |
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| 電撃弾 | ヒット数:3 平均反動:小 所持数:60 入手:購入 光蟲+カラの実 | |
| 貫通型の多段ヒット弾。 基本属性値は高いが、雷属性が格別の弱点である相手は少ない。 しかし肉質が堅めの相手には安定したダメージが出せるので、貫通弾と使い分けても良い。 格別大ダメージが出せる訳ではないが、弱点配置の変化や距離減衰ナシを利用すれば一風変わった戦いができる。 |
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