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全てを巻き込むハリケーン |
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攻撃力・攻撃範囲ともに高く、非常にオールマイティーな戦い方のできる武器です。 一撃が重く連続攻撃可能で、抜刀時の歩行速度は回避と素早い納刀・強力な抜刀攻撃でカバーすることが出来ます。 打点の高さも全武器中NO.1であらゆる部位を狙うことが可能です。 全体的に弱点が少なく扱いやすさが魅力の重量武器です。 最大の難点は、その扱いやすさに故に攻撃が雑になってしまう所でしょう。 リーチの長さにより、敵によっては狙い通りの部位に当たらず、弾かれてしまうことも多々あります。 連続攻撃は一つ一つのモーションが長く、硬直の長さにより安全な攻撃タイミングにはかなりのまとまった時間が必要になります。 動きの激しい飛竜相手には反撃を受けるかの微妙な判断ができないので、確実な攻撃との引き換えに攻撃力は下がります。 また、非常に広い攻撃範囲は味方を巻き込んでしまうのが難点です。 大剣使いに求められるのは自らの攻撃時間の把握と、切っ先を完全にコントロールする能力になります。 |
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通常攻撃
大剣の基本攻撃は斬り下ろし・斬り上げ・なぎ払いの三種類があります。
それぞれの攻撃は別の攻撃に派生可能で、全て回避にも派生可能です。
切り下ろしからの派生は他の攻撃に比べてほんの少し遅くなります。
また、攻撃中はスーパーアーマー状態なので強引に攻めることができます。
斬り下ろし
多少前進をする正面への攻撃で、前方への攻撃発生は遅めです。
左右への攻撃範囲はかなり狭くなっています。
高さがあるので特定部位を狙いやすいですが、上からの攻撃になるので敵によってはかなり弾かれます。
斬り上げ
右前方から左後方までの範囲の広い攻撃で、やはり出は遅めですが斬り下しより若干当てやすい感じです。
打点は高く威力面では斬り下ろしよりほんの少し落ちますが、下から攻撃発生になるので
足・腹下を狙いやすく、また攻撃後の前進はありません。
しかし、カチ上げ属性をもっており、広い攻撃範囲の為に後ろで味方を飛ばしている事が多々あります。
なぎ払い
左から右への前方広範囲攻撃です。
出が速く左右への判定は広いですが、高さは無く攻撃力も他の攻撃より劣ります。
攻撃の起点としてはかなり優秀ですが、単発で終わってしまうのは少々もったいないかもしれません。
基本的に攻撃後前進しますが、斬り上げ上げからの派生のみ前進はしません。
斬り上げ→なぎ払い→斬り上げ→なぎ払い…と、その場での連続攻撃を行えます。
しかしやはり攻撃範囲が非常に広いので、周囲の状況には注意しましょう。
攻撃の方向転換
斬り上げ・なぎ払いはそれぞれの攻撃ごとに方向を変えながら攻撃することができます。
斬り上げは右に、なぎ払いは左にそれぞれ方向を変えながら攻撃できます。
斬り下ろしは単体では方向を変えられませんが、左右それぞれの攻撃につなげて出すことで
その方向に大きく向きを変えることができます。
抜刀斬り
振り上げのモーションが無く非常に出の速い斬り下しで、抜刀時が歩行である故大剣の最大の攻撃の起点になります。
斬り上げ・なぎ払い・回避に派生でき、ヒットアンドアウェイの主軸にもなります。
通常斬り下ろし程前進はしないので注意しましょう。
キック
抜刀状態でも出せるキックです。
威力は微弱ですが出は早く、寝た子を起こす以外に雑魚を怯ませたりに使えないことも無いです。
他の行動に派生することはできません。
弾かれ攻撃 斬り下ろし
弾かれ攻撃は素早い斬り下ろしになります。
連射性能は高いのでそのまま攻撃し続けるのも一つの手ですが、徐々に後退していきます。
ガード
大剣は前方からの攻撃であればほぼガードすることができます。
しかし攻撃をガードすると武器の切れ味が低下し、素早く攻撃に移れない大剣の場合
瞬間的な緊急避難的に使用し、普段は早めに納刀しダイブ回避を利用して行きましょう。
風圧対処
キック以外の攻撃は風圧無効・スーパーアーマー状態になります。
降りてくる飛竜の真下で斬り上げ・なぎ払いを繰り返すだけで完全に降り立つ前に叩き落すことも可能です。
しかしこれは味方も近づけず、叩き落しも状況によって良し悪しなので注意しましょう。
大剣同士であれば斬り下ろし・なぎ払いの連続攻撃で干渉を避けることができます。
| → | ←→ | |||||||||
| ↓↑ | ↓↑ | |||||||||
| → | ||||||||||
・キック以外は回避に派生可能
モーション攻撃力比較
| 弱 ←←← →→→ 強 | ||||
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腹が痛い!
大剣は特殊な性能として、刃の部分により攻撃力が多少変化すると言うものがあります。
切っ先・根元よりも剣の中腹部分が攻撃力が若干高くなっています。
混戦中に積極的に狙っていくほどの違いはありませんが、チャンスの時などは意識して攻撃してみるのもいいでしょう。
敵も味方も切り捨て御免
大剣の一つの問題点として、広い攻撃範囲とスーパーアーマーによる一方的な味方への攻撃があります。
普通に攻撃しているだけで、大抵の味方は飛んだり跳ねたり大変楽しいことになります。
いかに味方に攻撃を当てずに攻撃をするか、それが大剣の最終的なスキルになるという意見も多く見受けられます。
最終的には譲り合いですが、あらゆる状況を見られる余裕が大切です。
長い射程を活かすなど工夫しましょう。
| ※あくまで戦闘スタイルの一例です |
一撃必中ノ型
素早い抜刀斬りと類まれなる高さを利用して弱点に重い一撃を加えるスタイルです。
一撃の重い大剣ならではの一撃離脱で、最大のダメージを出せる部位を狙いましょう。
抜刀・納刀のモードを使い分けることでかなりの機動力を得る事ができます。
納刀状態ではうまくガードを使い、カウンターのできるタイミング取りが重要です。
連続攻撃ノ型
大剣の無限連続攻撃を活かし、手数を稼ぐスタイルです。
足を狙うことで転倒を誘発させたり、的確な部位破壊で怯みを狙って行きましょう。
当然長い時間踏み止まる為、反撃に対応できる位置取りが最重要になります。
いつでも攻撃範囲から逃れられるように、リーチを活かして距離を多めにとっての攻撃が最適です。
また、攻防重要になるのが連続攻撃中の方向転換です。
方向転換のタイミングと性質を理解し、安全かつ最適な位置を保持して行きましょう。
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