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| 天空の支配者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 弱点部位 | ||
| 切断・打撃 | 弾 | 龍 |
| 頭・腹・首・足 | 腹・頭・足 | 頭・腹 |
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あらゆる飛竜の頂点に居座る存在感満点の飛竜の王様・レウス様です。 ドリアンみたいな言い方ですが、コイツの基本性能は本気で侮れません。 基本的な攻撃パターンは同じ火竜種のリオレイアと似ていますが、全てにおいて死角がありません。 足元への攻撃が増え、舐めてかかると一撃昇天もあり得ります。 今まで培った対飛竜戦術を全て吐き出して臨みましょう。 攻撃パターンこそレイア似ていますが、その行動パターンとなると全く異なってきます。 突進メインのアグレッシブなレイアと違い、レウスは旋回メインのアウトスタイルな赤い悪魔です。 勿論旋回中は攻撃をしてきませんが、こちらも指をくわえて見ているだけとなってしまいます。。 しかも降りては飛びを繰り返し、戦闘時間の大半が待ち時間となり最大の敵は制限時間かもしれません。 レウス戦は溢れる忍耐力と、なによりもチャンスを絶対に逃さない機転が最重要になります。 |
リオレイアとの違い
・遅い旋回がブレスとは限らない
・三連続ブレスが無い
・連続突進が無い
・サマーソルトが無くなり、バックブレスジャンプが追加
・地上にいる時間が少ない
・空中からの攻撃が有る
・旋回からの攻撃が有る
遅い旋回に要注意!
レイアとの最大の違いはここにあると言ってもいいでしょう。
レイアの予備動作の遅い旋回はブレスのみでしたが、レウスの場合はブレス・滑空攻撃共に予備動作が遅い旋回になっています。
滑空攻撃は足の周りに攻撃判定があり、飛び込めば大ダメージを食らってしまいます。
基本的にターゲットが滑空攻撃の攻撃範囲内にいる時の攻撃になるので、味方の位置関係には注意しましょう
また出来る限りレウスの攻撃終了時、滑空攻撃を誘わない位置にいるのも重要です。
滑空攻撃は連続で行ってくる事が多いのポイントです。
対処法としては、攻撃のタイミングを遅らせるか、深く入り過ぎないリーチの長い攻撃が有効になります。
攻撃判定は足回りだけなので、頭や翼・尻尾などへの攻撃は比較的安全です。
ブレス自体はやはり大きな攻撃チャンスなので、警戒しすぎて逃げ腰になり過ぎないさじ加減が必要になってきます。
レウスの行動パターンを感覚でつかみましょう。
悪夢のバックブレスジャンプ
レイアにおける羽ばたきにブレスが付いた恐るべき攻撃です。
攻撃の発生に若干ラグがあるとは言え、予備動作が無いので非常に不意を突く攻撃となっています。
攻撃範囲は首下はよりを中心に広く、腹下にいると真後ろからの攻撃になりガードがめくられてしまいます。
足元での攻撃のカウンターになっているので、正面からの攻撃中には警戒しましょう。
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旋回予備動作が無いので後方や真横からの攻撃が有効です。
深く入り込みすぎると予兆が見にくくなるので注意しましょう。
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正面攻撃でのポイントはリーチの長い攻撃+回避・ガードできるタイミングの余裕が重要です。
あまり接近しすぎない様にしましょう。
空中攻撃を見逃すな!
レイアは飛び立った後、そのまま降りてくるか旋回モードに入るかでしたが、天の飛竜・レウスは一味違います。
空中でそのまま停止したら要注意、ブレス・毒爪攻撃のサインです。
しかし逆に攻撃後はそのままの位置でゆっくり降り立つので、確実に攻撃できるチャンスとなります。
攻撃はしっかり避ければ当たらないので、各自風圧に対応した攻撃・タイミングで確実にダメージを与えましょう。
滞空状態中に一定のダメージを与えるとレウスを叩き落すことができますが、落ちた瞬間にも風圧が発生します。
大剣・ガンナーが叩き落し、タイミングを合わせて他武器が襲い掛かるのがいいでしょう。
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少ない攻撃チャンスを確実に
とにかくレウスは中々降りてきません。
地上モードに入った時に如何に攻撃を確実に当てられるかが全てを握っています。
地上モードでの各武器の戦術は旋回・バックジャンプブレスに気を付ける以外はレイアと同じです。
リーチの短い片手剣・ハンマーが側面から深く入り、リーチの長い大剣・ランスは出来る限り距離をとるフォーメーションが理想的です。
しっかりと火竜の動作のタイミングと習性を把握し、全力を持って打ち倒しましょう。
ガンナーは短い攻撃時間を活かす為、反動が大くともLvの高い弾丸が有効になります。
また、滞空時間を無駄にしないための毒弾、地上に縛り付ける為の麻痺弾等、状態異常系弾丸も大活躍です。
怒り
怒り発動行動は主に咆哮になります。
行動スピードの上昇によるバックブレスジャンプに注意しましょう。
怒り発生のパターンは高確率で カウンター咆哮 → バックブレスジャンプ になります。
ガードのできないハンマーは特に注意しましょう。
また怒り中は飛び立った後、飛行モードに移行せず、滞空→空中ブレスor毒爪 の確率が上がります。
攻撃回避後のチャンスを逃さないようにしましょう。
咆哮 

レイアと同じく、グゥギャァァオオオオォォォと強烈な鳴き声です。
性能・対処法としても全く同じです。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 1.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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旋回等の足踏み攻撃です。
当たるとしりもちをつかされます。
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攻撃や溜めなどを中断されてしまいますが、無敵時間で突進をやり過ごすことができます。
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スーパーアーマー状態ではしりもちを付かないので、当然無敵時間はありません。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 3.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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グウェーフォォォエエェェイジオォォォォと鳴きながら尻尾をクネクネさせます。
右足と尻尾にダメージ判定があります。
無防備な頭側は大きな攻撃チャンスです。。
レイアに比べると威嚇の発生率はかなり低めになっています。
長いリーチを活かして、腹下辺りから尻尾を狙い撃ちできます。
ただし攻撃の前進で尻尾に当たらないよう気を付けましょう。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 3.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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| 噛み付き:尻尾 | ||||
| 1.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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近距離前方広い範囲に、左上から右下への噛み付き攻撃です。
予備動作は速い旋回で、さらにもう一度軸合わせをしてくるので意外に厄介です。
帯は足下なので、前転などで密着してしまうのも手です。
ふっ飛ばし効果のある尻尾にも注意しましょう。
突進を急停止して噛み付いてくることもあります。
動作が見えたらステップで避けようとせず、ガード前進をした方が安全です。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 7.0 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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ノーモーションの代表、回転尻尾攻撃です。
足元向かって右側にいると弾き飛ばされてしまいます。
根元側の当たりも強いので、回転に合わせて前転回避や走行で安全な足元に避難しましょう。
しなりによって回転度数の上がる尻尾の先は早めに切断してしまうのがお勧めです。
さらに射程もかなり短くなるので、切断後は外側に避けて体勢を整える事ができます。
削りダメージは無いので素直にガードが賢明です。
切断後はバックステップで避けることも十分可能です。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 12.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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| ブレス:爆発 火属性 | ||||
| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 7.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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大きく息を吸い込み、前方に向かって火球を吐き出します。
速度の速さは相変わらず驚異的です。
壁・地面に当たると爆発し縦方向にも範囲が広がるので、多少の段差があっても安全ではありません。
さらに爆発には風圧効果も発生し、足止めされてしまいます。
やはりブレス時は本体が無防備になる、最高の攻撃チャンスです。
しかしレウスは予備動作の遅い旋回は滑空攻撃と同じなので、無闇に足元へ近付き過ぎないようにしましょう。
また、三連ブレスは無くなり、より隙が少なくなっていると言えるでしょう。
ブレスのガードは削り・後退共に無いので、正面近距離ではガード前進で防ぎつつ顔面にガード攻撃をすることができます。
バックブレスジャンプ 火属性 
羽ばたきにブレスが加わった凶悪な攻撃です。
ブレス着弾時には風圧も発生するので、足止めを食ってしまいます。
予備動作は有りませんが攻撃モーションは意外に長いので、きちんと見ることができればガードは可能です。
攻撃範囲は通常時の首下から奥で、前方顔より手前にいれば意外に当たりません。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 9.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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| 突進:強 | ||||
| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 12.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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レウスはレイアに比べれば突進の頻度は少なめです。
とは言え、出の速さや強力な判定の驚異は変わりありません。
速度の速い旋回には要注意です。
少しでもダメージを与えるため、突進終わりの倒れこみにしっかり追撃をして行きたいところです。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 9.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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空中に飛び上がってからの体当たり攻撃です。
予備動作の旋回が二種類有り、遅い旋回・速い旋回共にこの攻撃の可能性があります。
ブレスとの見分けが付かないことが最大の問題ですが、飛び上がりは足元に接近しなければ攻撃を受ける事はありません。
着地後の走りにも強力な判定が残りますので、追撃タイミングには細心の注意を払いましょう。
飛行
レウスの飛行は旋回・空中ブレス・毒爪攻撃に派生します。
頂点で滞空したら攻撃のサインです。
着地時には風圧と踏み潰しがありますが、ここは大きなチャンスになります。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 9.0 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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毒効果をもった滞空からの爪攻撃です。
ジュワキンッと言う音とともに凄まじいスピードで降下・攻撃をして元の位置に戻ります。
連続ガード効果があるのでガードブレイクには注意しましょう。
攻撃後はその場にゆっくりと降りてきます。
空中ブレス 火属性 
空中からブレスを三連発する危険な技です。
射程範囲は限られていますが、方向はしっかりとホーミングしてきます。
滞空中に首を真上に反り上げるのが予兆なので、ガードをするか走って逃げましょう。
レウスの真下は安全です。
攻撃範囲は意外に広く、着弾したブレスは爆発・風圧を生み出します。
やはり攻撃後はその場にゆっくりと降りてきます。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 15.5 | SORRY NO DATA NOW |
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| 怒り | SORRY NO DATA NOW |
SORRY NO DATA NOW |
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旋回状態からの強烈な急降下攻撃です。
基本的には滑空攻撃と似ています。
油断をしているとかなりの痛手を負うことになるので注意しましょう。
攻撃後は滑空攻撃のようにそのまま地上モードに以降するパターン、マップ不可侵領域まで飛び出てしまうパターンがあります。
飛び出てしまった後は、そのまま降下地点に移動することがあるのでチャンスになります。
部位破壊に付いて 

レイアと同じ、顔・翼爪左右・尻尾の4箇所が破壊できます。
破壊の仕方も同様で、尻尾の切断については降下中と降下直後尻尾が地面に付く時が大きなチャンスになります。
逃竜討伐作戦
レウスとの戦いの最大の敵は「時間」になります。
どんなに戦術を磨いても、相手が空中にいる限り、地上で挑発をするのが関の山です。
そんな時こそ文明の利器に頼るのも戦術の一つです。
・毒
旋回中にも常時ダメージを与えられ続けられるので、下手な攻撃以上に強力と言えます。
レウスはレイアに比べて毒がかかりやすいのも大きな特徴です。
・麻痺
尻尾を切断するには最もいい体勢にする事が出来ます。
滞空状態や飛び立つ寸前に発動すると非常に時間が稼げます。
・落とし穴
持込数こそ1人1〜3(現地調合)ですが、しっかり落とせば絶大な効果を発揮します。
レウスは突進が少なくエリア移動も頻繁なので、空中攻撃からの降下ポイントのあらかじめ設置するのがいいでしょう。
怒り状態による効果時間半減にだけは要注意です。
・大タル爆弾
ワンチャンスで大ダメージを期待できる必殺武器です。
確実に決めるには、落とし穴や閃光弾などで動きが止まっているときか、飛行後・滞空後の降下ポイントに仕掛けて置くのが有効です。
その場合風圧に邪魔されしまうので、起爆はペイントボール・石ころなどの投擲系かガンナーの射撃が便利です。
いっその事直接攻撃で諸共自爆してしまっても、結果的には効果は高いと言えます。
・閃光弾
作成が容易で持ち込み数5と、最高のレウスキラーです。
使用ポイントはズバリ・降下中です。
通常降下中
旋回中からの通常降下のポイントはしっかり決まっています。
さらに、旋回のラインから降下ポイントへ向かって来る、その方向を向いたまま降下してきます。
降下ポイントでレウスを背にし、レウスの進行方向に向かって閃光弾を投げることで見事、レウスを叩き落すことが出来ます。
しっかりペイントをすれば、セレクトボタンでマップを拡大することで方向がよくわかるのでかなり成功率があがります。
降下ポイント真下は風圧が発生するので、タイミングが遅れると足止めされてしまうのに気を付けましょう。
風圧はしゃがみ状態から投げること無効化することができます。
空中攻撃後
毒爪・空中ブレス後はその場に方向を変えずゆっくりと降下します。
攻撃をしっかりと避け、レウスを真正面に捕らえしっかりと軸を合わせて投げましょう。
この時レウスとの距離が近すぎると閃光弾がレウスより後ろで爆発してしまいます。
閃光弾の効果距離はかなり広いので、多少長めにとっても構いません。
こちらの方法は風圧に邪魔されない分成功率が高いので、チャンスを逃さないようにしましょう。
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