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| 大地を統べる絶対女王 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 弱点部位 | |||
| 切断・打撃 | 弾 | 水 | 龍 |
| 頭・腹・首・足 | 腹・頭・足 | 頭・翼 | 頭・腹 |
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討伐クエ数も多く、様々な場所で戦う緑の人気者レイアさんです。 火竜系は攻撃の前モーション無いものが多く、非常にスピーディーな戦いになります。 レイアの特徴はなんと言っても圧倒的な突進力! 狭い場所ほど危険度はより高くなっていきます。 追い詰められると強烈な攻撃でなすすべも無く叩きのめされてしまうでしょう。 HP 残量とスタミナはよく注意しておきましょう。 レイアの突進はノーモーションで強力な攻撃力を持っています。 突進後の隙を狙うにしても、無謀な連続攻撃は天国への階段を登ることになるでしょう。 常に回避・防御のできる余裕が大切です。 レイアの攻撃は意外にパターンが少なく、遅い旋回からのブレス時が最大のチャンスになります。。 常に視界にレイアを入れ旋回速度を見極めましょう。 |
スピード型の本領発揮!
突進メインで攻撃チャンスの少ないレイアは、攻撃回数を調整できる片手剣の真の実力が発揮できます。
狙うは徹底的に足元、納刀ダッシュで突進を追いかけ抜刀ジャンプ切りからの連続攻撃を叩き込みましょう。
レイアの動きに合わせ攻撃回数を調節し、派生回避で突進の射程外に飛び出すような攻めが基本となります。
レイアは転倒率がやや高めなので、丹念に責め続ければ転倒→尻尾切断の大チャンスです。
まさに、片手剣の攻防一体型の戦術が最大に活きる絶好の相手と言えます。
足元への密着は旋回時に踏み潰しでしりもち状態になりますが、そのおかげで突進を食らわずに済む事が多くあります。
注意すべき点は最凶の攻撃、サマーソルトです。
腹下に深く入り込む片手剣は非常に危険なので、予兆の後ずさりを絶対に見逃さないようにしましょう。
長いリーチで側面攻撃
大剣の連続攻撃は遅く、レイアの激しい動きに対応するのは困難です。
無理な連続攻撃は避け、早め早めのポイントでの派生回避が最重要になってきます。
回避の後は納刀が基本です。
納刀ダッシュで攻撃突進を追いかけ、素早い抜刀攻撃を食らわせましょう。
ポイントとしては頭・首・翼・尻尾をメインに狙うというところです。
大剣の広い攻撃範囲を活かしつつ、足元を狙う味方に攻撃が当たりにくいと言う利点があります。
特にブレスのチャンス時に無理に腹下入りすぎると、味方の攻撃チャンスを奪ってしまうことになります。
また、火竜の尻尾切りは大剣が一番やりやすいのも大きなアドバンテージです。
斬り込みの角度は中心をやや外し、レイアに対して多少垂直にえぐりこむ様に斬ることで攻撃部位を的確に狙うことができます。
こうすることでレイアとの距離は若干開くので、次の行動への見極めに多少余裕が持てます。
二度三度斬った後はレイアの旋回速度に合わせて、派生回避で位置を調整しましょう。
静と動を見極め、的確に攻撃することが勝利への道です。
硬直と距離感の把握が最大の鍵
レイアの翼や背中は打撃攻撃に強い耐性をもっているので、足狙いが基本になります。
しかし中心に入り込みすぎると突進の回避が困難になるので、溜め攻撃の中距離一撃離脱戦法になります。
突進の倒れ込みには範囲が広く離脱も早い溜め3打ち下ろしがお勧めです。
足の外側より、近づき過ぎないように当てましょう。
ただ、攻撃タイミングが遅れると危険性が増すので、溜めきる前でも射程に入った場合は迷わず打ち込みましょう。
攻撃後は派生回避で距離を離し、再度溜めつつ後ろに回りこみながらレイアの攻撃を見極めましょう。
遅い旋回であればブレスの確定、溜め3回転打ち上げの必殺攻撃のチャンス到来です。
早い旋回であっても、後方よりの溜め3打ち下ろし攻撃なら安全に攻撃が可能です。
全般的な溜め攻撃のポイントは、溜めの待ち時間をできる限り作らないことです。
チャンスであれば溜め切らずとも攻撃し、通常攻撃に切り替える柔軟性が重要になってきます。
溜めは常に移動時間を利用するもの、と考えていきましょう。
またハンマーは片手剣以上に転倒を誘発させやすいところも注目です。
ランニングランサー
突進メインのレイアには、すぐに距離を離されてしまいます。
距離が離れたらとにかく即納刀です。
しっかりレイアを視界に入れ、多少大回りに接近して行きます。
旋回速度を見極め、遅い旋回(ブレス)ならばそのままえぐりこむ様に接近して抜刀攻撃
速い旋回(突進)の場合は方向を確認して軸をずらしてレイアと併走し、倒れこみに抜刀攻撃からのコンボを叩き込みましょう。
旋回の踏み潰しで攻撃を潰されない様にバックステップで調節、接近距離は三段目の上突きが届く程度が理想です。
下手に足の内側に入り込んでしまうと身動きが取れなくなってしまうので、そうなった場合はガード移動で尻尾側に抜けてしまいましょう。
レイアに接近したら無闇に三段出し切らず、小まめな派生ステップで軸をずらし突進に備えましょう。
ガード移動+ガード突きで牽制するのもアリです。
目の前でレイアが転倒した場合すぐさまできる位置であれば腹の中心目掛けてのチャージが有効です。
ただし、完全に起き上がる前にはフィニッシュ技で動ける状態にしておきましょう。
回避距離の短いランスは突進は全て防御することになります。
連続ヒットも多いので、できる限りスタミナを維持しながら戦うのがポイントです。
確実な隙ができるまでは無理に連続して攻撃しようとせず、徹底的に慎重になりましょう。
確実チャンスをモノにすればかなりのダメージが期待できるはずです。
フットワークで広い攻撃範囲外に
直線的ですが非常に素早く、幅の広い攻撃は防御のできないガンナーには驚異的です。
基本的に正面には立たずターゲットにされた場合の旋回中は軸をずらし、しっかり攻撃を避け
レイアの攻撃中・後に攻撃するのが安全です。
突進の場合は予めレイアの足程度まで軸をずらし砲撃、突進が開始されたら前転で横に移動、
突進の倒れこみに追撃を行いましょう。
三連続ブレスは距離が離れるほど横への範囲が広くなり危険度が増します。
遅い旋回(ブレス)だった場合はやや斜め、レイアに接近するように移動しましょう。
攻撃系弾の弱点は腹・頭、次いで足となります。
前・横からはやはり頭が狙いやすく、後ろから砲撃する場合は尻尾を避けて腹を狙いましょう。
またパーティプレイでは、通常弾系で足をしつこく狙い転倒を誘発することで強力な味方への支援になります。
ただし味方に当てないよう気を付けましょう。
飛行
レイアは飛び立ってからの攻撃は特にありません。
空中旋回モードになるか、そのまま降りてくるだけです。
着地時には風圧と踏み潰しがありますが、各々風圧無効攻撃で叩きましょう。
羽ばたき 
翼を羽ばたかせバックジャンプをします。
ダメージはありませんが、前方と着地時に風圧が発生します。
着地点からの突進攻撃に注意しましょう。
直前に数回攻撃できますが、着地には手が出せません。
無理に斬ろうとせず軸をずらしましょう。
着地への溜め攻撃は範囲の広い溜め3打ち下ろしが有効です
素早くチャージを合わせれば追撃することができますが、完全に後ろに突き抜ける様にしましょう。
タイミングが遅れた場合は突進の餌食なので、無理せず軸ずらしに専念しましょう。
接近し過ぎ風圧に巻き込まれると突進を避けることが大変困難になります。
要注意です。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 1.5 | 3.0 | |||
| 怒り | 2.5 | 3.5 | ||
旋回等の足踏み攻撃です。
当たるとしりもちをつかされます。
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攻撃や溜めなどを中断されてしまいますが、無敵時間で突進をやり過ごすことができます。
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スーパーアーマー状態ではしりもちを付かないので、当然無敵時間はありません。
咆哮 

大きく息を吸い、グゥギャァァオオオオォォォと強烈な鳴き声で音響攻撃します。
ガード出来ても硬直は長く、仕切りなおしを余儀なくされます。
左足には踏み潰し効果が有りますが、食らう事により硬直がキャンセルされ早く動けるというメリットもあります。
大抵はカウンター的に使ってきます。
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怒り状態の時に正面ですくみ上がると確定で突進攻撃を受けることがあります。
出来る限り正面に立たないように心がけましょう
咆哮のモーションが見えたら、回避等で出来る限り軸をずらし距離を離しましょう。
わざと踏み潰し効果のある左足にぶつかることで回避する方法も有ります。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 3.5 | 6.0 | |||
| 怒り | 5.0 | 7.5 | ||
グウェーフォォォエエェェイジオォォォォと鳴きながら尻尾をクネクネさせます。
右足と尻尾にダメージ判定があります。
特に尻尾はダメージが高く吹っ飛び属性が無いので、スーパーアーマーの場合連続で食らう可能性があります。
逆に頭側は無防備になるので、攻撃チャンスです。
また、この後は9割方ブレスに移行jします。
稀ですが威嚇をキャンセルして突進をしてくることがあります。
完全な不意打ちなので対処法はちょっと見当たりません。
怒り
怒り発動行動には威嚇バージョンと咆哮バージョンがあります
レイアは怒り状態になると口の中が火事になり、攻撃力と全体のスピードが上がります。
突進への旋回速度も速くなるので、タイミングの変化に気を付けましょう。
怒り状態中は遠距離攻撃のブレス率が上がるので、大きな攻撃のチャンスになります。
多少距離をとってブレスを誘うという手も有効です。
さらに、近距離ではサマーソルトを連発するので、食らわない様注意しましょう。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 3.5 | 6.0 | |||
| 怒り | 5.0 | 7.5 | ||
| 噛み付き:尻尾 | ||||
| 1.5 | 3.0 | |||
| 怒り | 2.5 | 3.5 | ||
前方広い範囲に、左上から右下への噛み付きです。
迫力の割りにダメージは少なめです。
旋回の後、さらに軸を合わせて来るのでホーミング力は若干高めです。
安全地帯は足下なので、前転などで密着してしまうのも手です。
稀に突進を急停止して噛み付いてくることもあります。
動作が見えたらステップで避けようとせず、ガード前進をした方が安全です。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 15.5 | 23.0 | |||
| 怒り | 19.5 | SORRY NO DATA NOW |
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グギャーオウゥゥゥゥゥという叫びと共に空中で一回転する最凶の尻尾攻撃です。
判定は正面のみ、距離は尻尾を切断するとかなり短くなります。
ダメージはズバ抜けて高く、その上毒効果のおまけ付きです。
耐え切れたとしても確実にピンチになるので、硬直などで確定してしまった時は
早めにL3ピコンピコンで味方に助けを求めるのも一つの手です。
飛ぶ前に2歩ほど後ずさりをするので、この静かな予兆を見逃さず確実にガード・回避をしましょう。
回転後はさらに風圧が発生し、着地時にも風圧があります。
予兆が見えたら即連続回避で軸をずらしましょう。
風圧を食らう前に溜め、着地に合わせて溜め3振り下ろしで攻撃のチャンスです。
下手にステップ回避で避けようとすると危険な時が多いです。
斜め前方へのガード移動が確実にガードができ、位置によっては避けることが出来ます。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 7.0 | 10.5 | |||
| 怒り | 9.0 | 13.5 | ||
長い尻尾の回転攻撃です。
ノーモーションで、足元向かって右側にいると弾き飛ばされてしまいます。
約半回転二回なので、回転に合わせて走るか、前転回避や走行で安全な足元に避難しましょう。
しなりによって回転度数の上がる尻尾の先は早めに切断してしまうのがお勧めです。
さらに射程もかなり短くなるので、切断後は外側に避けて体勢を整える事ができます。
削りダメージは無いので素直にガードが賢明です。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 12.5 | 19.5 | |||
| 怒り | 16.5 | 25.0 | ||
| ブレス:爆発 火属性 | ||||
| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 7.5 | 12.0 | |||
| 怒り | 10.0 | 16.5 | ||
大きく息を吸い込み、前方に向かって火球を吐き出します。
火球の速度は恐ろしく速く、かなり距離があってもあっという間に当たってしまいます。
回復アイテム・笛の使用時などは、確実に安全を確認しましょう。
元の木阿弥になってしまう事が多いです。
火球はプレイヤー・敵・地面・壁に当たるまで飛んで行きます。
壁・地面に当たると爆発し縦方向にも範囲が広がるので、多少の段差があっても安全ではありません。
さらに爆発には風圧効果も発生し、足止めされてしまいます。
しかしこのブレス時は本体が無防備になる、最高の攻撃チャンスです。
遅い旋回はブレス確定なので、確実に攻撃を叩き込みましょう。
ブレスのガードは削り・後退共に無いので、正面近距離ではガード前進で防ぎつつ顔面にガード攻撃をすることができます。
3方向ブレス 火属性 
3方向に火球を三連続で吐き出します。
発射点における左右の幅は狭いのですが、火球は若干下方向に角度が付いており一定距離で地面に当たり爆発するため、
距離が離れると範囲は爆発的に広がりますので若干接近気味に避けるよう心がけましょう。
通常ブレスより更に隙が大きいので、存分に攻撃を叩き込みましょう。
ブレスの順番は、向かって正面→左→右の順番です。
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| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 9.5 | 15.0 | |||
| 怒り | 12.5 | 19.5 | ||
| 突進:強 | ||||
| ★3以下 | ★4以上 | |||
| 12.5 | 19.0 | |||
| 怒り | 17.5 | 25.0 | ||
レイアのお家芸、突進攻撃です。
その鳴き声はトラウマになってしまいそうな程印象深いでしょう。
攻撃の大半がこの攻撃で占められています。
ノーモーションでスピードが速く、威力・範囲共に強烈な攻撃になっています。
走り出しの足には真後ろにすら判定があり、近距離で回避するのは困難です。
しかし逆に突進の頻度が多いという事は、速い旋回はほぼ突進とわかるのであらかじめ足元から離れるなど対処のしようは有ります。
突進後は鳴きながら倒れ込むので、ダメージ判定が消えるタイミングを体で覚え、攻撃を仕掛けましょう。
立ち直りは以外に早く、再度旋回から攻撃をしてくるので、この旋回速度を見極めて対処しましょう。
※参考的情報
突進には二つの判定があります。
恐らく頭側と足側に縦型に並んでいると思われます。
足側の威力は高く、連続ガードで削られるのは足側の判定です。
グギャァァァオオオと鳴いて倒れこみの姿勢に入ると、体全体が足側威力の一つの判定になるようです。
連続突進
突進後倒れこまず、方向転換をして再突進するとんでもない技です。
突進から突進への繋がりは素早く、不意を突かれるとアッサリ引かれてしまいます。
多少距離が離れているなら、武器をしまいダイブ回避が行える状態にして対応しましょう。
方向転換を2回繰り返した後、通常の突進と同じ倒れこみに移行します。
部位破壊に付いて 

レイアは顔・翼爪左右・尻尾の4箇所が破壊できます。
顔・翼爪については意識せずとも戦っている内に破壊できます。
ここの部位破壊が起こると怯みモーションを誘発させます。
尻尾に関しては、切断することにより尻尾に関する攻撃のリーチが短くなるので有利に戦いを進める事ができます
尻尾の切断時は前のめりに倒れこみ、起き上がってから一鳴きするので多少チャンスではありますが
麻痺と落とし穴は途中であっても効果が切れてしまいます。
武器別尻尾切断のポイントは以下の通りです。
ブレス時など尻尾の位置が低くなる時が狙い目です。
転倒中が最大のチャンスです。
尻尾切断のエキスパート。
斬り下ろし・斬り上げコンボでいつでも狙っていけます。
単独では切断は出来ませんが、しっかりダメージは蓄積していきます。
通常攻撃が高さが有りお勧めです。
空中から着地する瞬間、尻尾が地面にくっつくほど下がるのをお見逃し無く。
しっかりと軸と尻尾の動きを見て突けば意外に簡単に切れます。
ブレス時が低くなるので狙っていきましょう。
やはり単独で切断することは出来ません。
貫通弾で腹ごと打ち抜いてダメージを蓄積させていきましょう。
猪突にスタン
とにかく突進がばかりのレイアさんですが、この突進力を利用しない手は有りません。
お勧めはやはり閃光弾です。
ターゲットされたらすかさず真後ろを向きレイアの進行方向に向かって投げることで、高確率で頭に☆が回ります。
効果時間中はとにかく向かって左側から攻撃を仕掛けましょう。
回転尻尾が危険ですからね。
猛進にズボン
レイアには落とし穴も大変有効です。
しかし落とし穴を仕掛けても、第六感で察知したのかさっぱり突進をしてこなくなる時があります。
その状態になったらむしろ大チャンス!
高確率でブレス連発モードになるのでもうウハウハです。
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