ホーム

序文

本戦術研究は定型的な攻略を一義とせず
より汎用かつ多彩な戦闘方法の研究を基本とした研究である
モンスターハンターのアクション要素を分解し
常識・先入観を打ち破る
多目的に利用・再構築できる応用素の戦術論、それが大戦術論

また、基本理念として著者の主観・独善が多く含まれているから注意!


基本総則

一.二回の攻撃、二倍の攻撃力也

一.弱点への攻撃、幾多の攻撃也

一.味方の力活かすこと、数百の攻撃也

一.倒れぬ事、機会を逃さぬ事也

一.動きを見る事、機会を作る事也

一.技術と知識、最大の武器也





前提条件
武器性能はより汎用を目的とするが、切れ味緑を基本とする
・効率のみを最優先しないものとする
・オンライン・多人数プレイを基本とする
・状態異状・属性付加は手段の一つとして扱うものとする
・龍属性は武器の性質上、完全に規定外とする(MH)
・拡散弾調合撃ちのみの戦法は扱わないものとする
・防具スキルは汎用外のため知識以上の攻略方法としては扱わないものとする
・アイテム・罠等は可欠ではあるが発展的に使用を考慮するものとする
・大幅な事実誤認等がある場合は管理者までご一報





ホーム