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鋼殻永久機関


攻撃タイプ 岩竜系 耐性 要注意行動パターン
ブレス属性
足踏み→ タックル
噛み付き
ノーモーション→ 回転尻尾
突進→ 尻尾振り
弱点属性 麻痺
睡眠
破壊可能部位 尻尾
胸殻
閃光弾
落とし穴
総合判定 重い 音系 ×
弱点部位
切断 打撃
腹・首・尻尾 翼以外 腹・首・尻尾 腹・首・足・尻尾



一撃必殺スモウレスラー

遠くからではバサルモスと見分けが付き難い体重最高飛竜・グラビモス殿です。
体の大きさと
尻尾の長さで見分けましょう。
バサルモス以上に
嫌らしい肉質効果強烈な一撃を持っており、その耐久力も高さで集中力をも奪って行きます。
正に
デッドオアアライブな戦い、気を抜かず生き残りましょう。


隙だらけの動きに惑わされる事なかれ

基本的な行動パターンはほぼバサルモスと変わりませんが、体の大きさ故接近戦が主体となります。
動きは
全体的にゆったりとしているので、一方的に攻撃を加えられるチャンスが目白押しです。
しかしそこは大きな落とし穴で、攻撃ばかりに目が行くと
強烈なカウンターをお見舞いされてしまいます。
特に危険なものの代表は
睡眠ガス→ブレスコンボです。
相当の体力・防御力があっても
即死の危険性が付きまとってきます。
とにかく一撃が大きいので、体力は
小まめに回復して維持しましょう。
また、回復・砥石等はブレスを食らわぬよう、
他の飛竜以上に注意を払って使用しましょう。
直接攻撃そのものは削り性能が低く、
しっかりとガードをすれば後ずさりも少なく有利に戦えます。




攻防共に地味に丁寧に
斬属性は足に弾かれてしまう為、連続攻撃が繋がり難いのが悩みの種です。
踏み潰しに注意しながら、足元で腹を狙って回転斬りを織り交ぜた丁寧な攻撃を行いましょう。
攻撃の起点はバサルモスと同じく回避→斬り上げが安定します。

防御面としては、グラビモスの攻撃は遅いためそこまで注意するべき点はありません。
ガードと回避を使い分け、確実に捌いて行きましょう。
また、機動力に優れる片手剣は、睡眠状態になってしまった味方を助けるのに向いています。
注意して観察し、積極的に援護しましょう。

最大の難敵、鎧の継目に刃を通せ!
恐らく大剣の最も相性の悪い相手になります。
斬属性の為、首下・尻尾下・腹以外は硬い背中と足に上下阻まれ確実に弾かれてしまいます。
バサルモスと違い攻撃範囲が広いため、下手な弾かれは反撃の良い的になってしまいます。

弾かれない為には剣筋の微妙なコントロールが必要になってきます。
多少遠間から抜刀斬りで翼と頭/尻尾の隙間を狙い、位置によって足に攻撃が引っかからない場合のみ連続攻撃に繋げましょう。

打属性の本領発揮
斬属性と違い打属性では翼以外に弾かれない有利な相手になっています。
動きも遅めなので、溜め攻撃・通常攻撃を使い分け手数を稼ぎましょう。

グラビモスの回転尻尾は外側が特に危険なので、離れ過ぎずに戦うのがポイントです。
注意すべきは範囲が広めなタックルと噛み付きです。
予備動作の旋回が始まったら警戒し、一回の回避で避けれる位置に溜めながら移動しましょう。
噛み付きは距離によって、中心部か外側に回避がお勧めです。

難点はやはりガード不能の為、睡眠ガスの危険性が高い事になります。
特に、離れた場所で食らうとその後のブレスで即死してしまう危険性が有ります。
よって回避が完全に間に合わない時は足元で食らった方が安全になります。
また、睡眠ガスを避けた後に接近する場合はタイミングに十分注意しましょう。

油断一瞬怪我貧乏
打属性効果とグラビモスの動きの遅さで、最も手数の稼げる相手になっています。
回転尻尾中も位置を調節すればガードの必要が無いので、ひたすら周囲に張り付いて上突きを連発しましょう。
両属性の為、全武器中最も尻尾切断に向いているのも特徴です。
尻尾を切断してしまえば、回転尻尾はほぼ無視できるぐらいに範囲は狭まります。

注意すべき点は全体的な動作の緩慢さに慣れた所にやってくる素早いタックルです。
見てからステップ→ガードでは間に合わないので、旋回が始まったら多少早めに攻撃を中断し様子を見ましょう。
睡眠ガスを含め、多くの攻撃はガードによる後ずさりが無いので、攻撃後の隙にガンガン連続攻撃を叩き込みましょう。

即死ブレスにご用心
攻撃弾の弱点は腹のみとなります。
体の大きさが最大級なので、貫通弾・滅龍弾や拡散弾が全弾ヒットしやすい相手でしょう。
防御力が基本的に高いので、毒弾や拡散弾などの効果も高くなります。

動作は緩慢なので、比較的落ち着いて連射できる相手ですが
手を抜いてずさんなリロードをすると、超ダメージのブレスを受けてしまう危険が有ります。
高めの火耐性が無いと即死も十分有り得ますので、常にブレスには注意を払いましょう。
怒り状態ではブレス発生率がかなり高まります。
また、突進は前モーションが長めですが、歩幅の大きさ故走り出しの伸びはかなり速くなっています。
体が大きく意外にホーミング力も有るので、少し多めに避けるようにしましょう。


※本項目は未完成です


 

※本項目は未完成です

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