| ホーム | 共通戦術篇其の弐・敵を知る |
| ・たじろき | ・飛竜の行動原理 | ・守りと攻撃 | ・風圧 | ・飛竜の回復 |
| ・逃亡ダッシュ | ・ヘイト | ・攻撃と回復 | ・怒り | ・飛竜と状態異常 |
| ・ダイブ回避 | ・攻撃の予備動作 | ・飛竜の怯み | ・咆哮 | ・ダメージ倍化の秘密 |
| ・ターゲット取りの応用 | ・飛竜への攻撃部位 | ・回転尻尾 | ・戦術的協力プレイとは | |
| ・固有派生 | ・部位破壊 | ・ブレス | ・戦闘配置 | |

ここでは対飛竜戦での基本的な戦術のポイントを纏める。
強大な敵に挑む時には、それ相応の知識を身に付ける事が肝心だ。
| 自身の存在を飛竜に感知された場合、画面左上の名前横のステータス欄に目のマークが付く。 | |
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この時一瞬、思わずビッて震えてしまう。 強者に対する畏怖の念というものは、鍛錬を積めどもなかなか克服され難いものだ。 一定時間操作不能となり、場合によってはそのまま攻撃を食らってしまう。 この「たじろぎ」は抜刀状態では起こらない。 |
![]() 完全な隙になってしまうので要注意 |
| 飛竜に捕捉されている状態で進行方向正面約45度範囲内に飛竜がいない時は、通常時とは違う逃亡ダッシュになる。 | |
![]() 三十六計・・・? |
要するに飛竜がいる方向以外への方向へ逃げ惑う行動である。 この時はスタミナ減りも速く、みっともない走り方になるが気を確かに持とう。 後述のダイブ回避に繋がる重要なアクションなので、ここが正念場だ。 R2ボタンダッシュなので当然納刀状態のみの動作となる。 |
| 逃亡ダッシュ中に回避を行うと、ヘッドスライディングのような動作の回避をすることができる。 | |
| 映画のような回避であることから、ハリウッド回避と呼ぶハンターもいる。 決してベネチアダッシュとは呼ばれない事から、派手な飛び方であるのがわかる。 跳び初めから完全に無敵になり、起き上がり始めるまで完全に当たり判定が消失する。 納刀状態のみの動作だが、使える場面は非常に多く、有効だ。 使用武器種の納刀→無敵発生までにかかる時間を身体で覚えておいて損はない。 防御のできない武器では特に良く使う動作なので要チェックだ。 |
![]() ほとんどの攻撃をかわす事ができる |
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フルフルと言う飛竜は視覚が無いので目マークそのものが付かない。 |
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