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第五回:ダルマサンガコロンダ


験内容

第5回実験室のテーマは、「モーション」にて候。
今回はなんと全武器行きます!
片手剣からボウガンまで好き嫌い言わずにまとめてかかって来いです。
今回は長くなりそうな気がして憂鬱です!

用意するもの

武器各種
ストップウォッチ
電卓
挫けぬココロ

手法

各武器各モーションの時間を徹底的に計ってみる。

お取り扱い説明書

赤丸:攻撃後派生に移るタイミング
    派生が無い場合は硬直が解けるタイミング


灰棒:派生しない場合の硬直時間

青棒:回避に派生した場合の拘束時間
通常3コンボ 派生 回避 行動 単D 総D 回D 行D 総H
通常1 1.6 2.6 3.4 100   38 29 1
 L通常2 2.8 3.8 4.5 38 138 36 30 2
  L通常3 4.0 5.0 5.6 38 176 35 31 3
+通常123 9.6 10.6 11.2 176 352 33 31 6
通常4コンボ 派生 回避 行動 単D 総D 回D 行D 総H
横払い 1.3 2.3 2.3 28   12 12 1
 L通常1 2.5 3.5 4.2 100 128 36 30 2
  L通常2 3.6 4.6 5.5 38 166 36 30 3
   L通常3 4.7 5.7 6.3 38 204 35 32 4
+横通常123 11.0 12.0 12.6 204 408 34 32 8
派生:回避に派生できる最短タイミング(赤丸)
回避:回避終了後次の行動に移れるまでの時間(青棒)
行動:派生しない場合に硬直が解ける時間(灰棒)

単D:その攻撃のダメージ
総D:連続攻撃の場合の合計ダメージ

回D:回避に派生した場合の拘束時間に対しての
    1秒間のダメージ量
回D:派生しない場合の拘束時間に対しての
    1秒間のダメージ量


総H:攻撃のヒット数の合計値

攻撃は効果率によってヒットストップが起こります。
最大0.4秒×ヒット数が拘束時間に加わります。

ダメージは全て無属性・防御率0%下記の攻撃力で計算しています。
片手剣: 300
大剣: 950
ハンマー: 1000
ランス: 500
ライト: 180
へビィ: 250

注意点
時間は全て手動で測ったもので、フレームを詳細に解析したデータではありません。
その為、誤差によって仮説が若干変化する事があるのはご了承下さい。





験開始

大剣の巻(2005/1/1)

ハンマーの巻(2004/11/5)

ランスの巻(2004/11/24)




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