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第一回:君の鎧ってどーなの?
験内容
記念すべき第一回実験室のテーマは、実益を兼ねた「防御力」と相成りました。
ついでだなんて言わせません。
日々身にまとう防具の肌触りは英国紳士の悩みの種。
見た目重視派にはどうしても防御力の低さは気になってしまいます。
じゃあ防御力1って実際どんなもんなのよ?と思い耽った休日の昼下がりもあるでしょう。
それでは行ってみましょう。
用意するもの
多種多様の防具
大量の回復アイテム
秘薬
★4イャンクック
★5リオレイア
根性
時間
多少のマゾっ気
手法
★4クックの回転尻尾(基本ダメージ10m)
★4レイアの突進(基本ダメージ15m)
の2種類の攻撃を様々な防御力で食らってみる
とにかく食らってみる。
準備段階
まずは龍耐性に付いて調べて調べてみました。
もし対象攻撃に龍属性なんかあった日にゃあアレヤコレヤですからね。
倉庫にあった防具を利用して以下のようなパターンで臨みました
防御力:50 龍耐性:10
防御力:50 龍耐性:-6
で攻撃を食らってみた結果…
ダメージ変わらず
どうやらこの2種類の攻撃には龍耐性は関係無いようです。
なんとか予定変更せずに検証を進められそうですね。
日頃の行い説が有力です。
験開始
検証の過程は省略。
ただひたすら着替えて攻撃食らうだけですからね。
クックの尻尾がブッち切れて飛んだなんて意外性を期待してはいけません。
当然レイアの首も飛びません。
ただ副産的にちょっとわかった事は
・クックの回転尻尾は主に攻撃に反応して放ってくる
足元でフラフラしているだけではあまりやってこない
・レイアの突進はダメージが2種類ある
恐らく突進の終わり際の倒れこみはダメージがかなり高い
という二点の事でしょうか。
何事も経験ですね。
では検証データは以下のようになります。
| 防御力 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
| クックの尻尾 | ||||||||||||||
| a | 10 | 9.3 | 8.4 | 7.5 | 7 | 6.35 | 6.1 | 5.6 | 5.2 | 4.8 | 4.6 | 4.3 | 4.1 | 3.9 |
| b | 9.3 | 8.4 | 7.5 | 6.9 | 6.4 | 6.1 | 5.6 | 5.25 | 4.8 | 4.6 | ||||
| レイアの突進 | ||||||||||||||
| a | 15 | 13.4 | 12.2 | 11 | 10 | 9.2 | 8.5 | 8.1 | 7.5 | 7 | 6.5 | 6.2 | 5.9 | 5.7 |
| b | 14.9 | 13.4 | 12.1 | 11 | 10 | 9.1 | 8.5 | 8 | 7.4 | 7 | 6.5 | |||
例によって完全目測なので誤差はかなりあると思います。
とりあえず二人でザット食らってみました。
これではまだわかりにくいので、2パターンを平均化し
1m=5.6HPとして換算、さらに四捨五入してみるとこうなります。
| 防御力 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
| クックの尻尾 | 56 | 52 | 47 | 42 | 39 | 36 | 34 | 31 | 29 | 27 | 26 | 24 | 23 | 22 |
| レイアの突進 | 83 | 75 | 68 | 62 | 56 | 51 | 48 | 45 | 42 | 39 | 36 | 35 | 33 | 32 |
だんだんカタチが見えてきましたよ。
今度は比較の為、パーセンテージに置き換えます。
| 防御力 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
| クックの尻尾 | 100 | 93.0 | 83.9 | 75.0 | 69.5 | 63.8 | 61.1 | 56.1 | 52.3 | 48.0 | 46.1 | 43.0 | 41.1 | 38.9 |
| レイアの突進 | 100 | 90.4 | 81.9 | 74.2 | 67.5 | 61.7 | 57.3 | 54.3 | 50.2 | 47.2 | 43.9 | 41.8 | 39.8 | 38.4 |
大体のダメージの変動率がわかりました。
それではこれを数値をひっくり返してダメージの減算率の変化を見てみましょう。
ここはわかりやすくグラフに置き換えてみました。


円グラフでわかりにくいですね。
折れ線グラフが妥当でしょうか。

かなり山なりな形ができました。
どうやら防御力は数値に比例して上がるわけでは無さそうですね。
験まとめ
防御力は固定減算では無く、割合減算である。
減算率は防御数値に単純比例せず、高くなればなるほど減算率の上昇率は落ちて行く。
目安としては
防御力 20 17%
防御力 40 30%
防御力 80 50%
防御力 120 60%
程度のダメージがカットされる。
攻撃により減算率が変わるのかは不明だが、おおよそは同じ程度の減算率であると思われる。
ダメージ減算率早見表
| 防御力 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
| クックの尻尾 | 0 | 7.0 | 16.1 | 25.0 | 30.5 | 36.2 | 38.9 | 43.9 | 47.7 | 52.0 | 53.9 | 57.0 | 58.9 | 61.1 |
| レイアの突進 | 0 | 9.6 | 18.1 | 25.8 | 32.5 | 38.3 | 42.7 | 45.7 | 49.8 | 52.8 | 56.1 | 58.2 | 60.2 | 61.6 |
ダメージ比較表
| 防御力 | クックの尻尾 | レイアの突進 | ||
| 1 | 10.0 | 15.0 | ||
| 10 | 9.5 | 13.4 | ||
| 20 | 8.4 | 12.2 | ||
| 30 | 7.5 | 11.0 | ||
| 40 | 6.9 | 10.0 | ||
| 50 | 6.4 | 9.2 | ||
| 60 | 6.1 | 8.5 | ||
| 70 | 5.6 | 8.1 | ||
| 80 | 5.3 | 7.5 | ||
| 90 | 4.8 | 7.0 | ||
| 100 | 4.6 | 6.5 | ||
| 110 | 4.3 | 6.2 | ||
| 120 | 4.1 | 5.9 | ||
| 130 | 3.9 | 5.7 | ||
(2004/6/19)
モンスターハンター公式ガイドブック(エンターブレイン)に正確な防御計算式が掲載されています。
本研究との誤差は1〜2%前後と言ったところでした。
総評
どうやら防御力が低いほど効果が高くなるようですね。
100ぐらいまでいってしまうと、それ以上はなんでもそこまで変わらないみたいです。
大体50が大きなラインのようなので、これからも思い切っておしゃレができますね。
MHTTはおしゃレ派を大々的に草葉の陰で応援しています!
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