| ホーム トップ | 共通戦術篇其の弐・敵を知る |
| ・セット | ・怒り | ||
| ・対象の選択 | |||
| ・ヘイト値 | |||
| ・行動の決定 | |||
| ・予備動作 | |||
大型モンスターもただ闇雲に攻撃をしている訳では無い。
これに対峙するハンターもまた、モンスターの行動原理をしっかり理解し、よく考えて行動すべし。
ハンターたるもの、ことハントに関してだけは煙を出すほどの脳味噌回転速度を発揮したい。
モンスターの攻撃行動は「セット」と定義する一連の繰り返しの型に分解できる。
常に「セット」単位で行動し、全ての行動はこの「セット」の繰り返しである。
「セット」と「セット」は完全に繋がっており、間に別の行動が入る事はまず無い。
| ↓ | 時間の流れ | |||
| ↓ | 前のセット | |||
| ↓ | 行動の決定 | |||
| セット | 予備動作 | 実際の攻撃動作に付随する動作。 方向を合わせるための旋回や移動等がこれに当当たる。 この旋回の速度や移動の質などは後に連なる攻撃に依存するものなので、 予備動作を見ることで攻撃をある程度絞り込む事が出来る。 予備動作には位置関係によって省略されるものもある。 また、予備動作そのものが全く存在しない攻撃動作もある。 |
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| 攻撃動作 | 前動作 | 攻撃判定が出る前の動き。 体勢や体の一部の微妙な変化等。 特に危険な攻撃の前動作はしっかりと把握しておきたい。 |
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| 攻撃 | ダメージ判定等が発生する、攻撃そのもの。 |
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| 後動作 | 攻撃動作後の動き。 攻撃動作によっては大きな隙があり、攻撃のチャンスになるので、 これもしっかりと頭に叩き込むべし。 |
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| 行動の決定 | ||||
| 次のセット | ||||
モンスターの行動は全て「セット」内に含まれている。
戦闘中にモンスターが行う移動や方向転換、その他あらゆる行動は「予備動作」か「攻撃動作」になる。
移動や方向転換を始めた時点で、その後に行われる行動の種類は既に決定していると考えていい。
セットは「怯み」や「怒り」等特別な事が無い限り、予備動作から攻撃動作の終了まで一連の行動が変更される事は無い。
走り出したら止まらないぜ、それがモンスター達の座右の銘なのだ。
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